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设计一个跨平台的即时通讯系统 (采用华为云 ECS 服务器作为服务端)【华为云至简致远】

【摘要】 这篇文章介绍了ECS服务器从购买、配置,部署、设计代码的整个流程。以即时聊天系统的项目案例设计,整体介绍了ECS弹性云服务器的一个运用场景。 选择云服务器ECS的优势在于:无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施,分钟级交付,快速部署,缩短应用上线周期。使用也很简单,一个远程终端连接上去就行。

1. 前言

即时通信软件的出现使人与人之间的交流相处变得更加便捷。好友即使远隔千里,依旧可以互相通信,使得友谊得以长存;亲人即便因工作相隔很远,依然可以多多联系,以便家人安心,自己舒心;正是即时通信系统使得信息走向便捷化的道路,人与人之间的交流沟通更是方便。反过来也是信息交流的不可或缺,使得即时通信系统更加具备研究价值,互联网对其的重视从不减少,反倒是与日俱增,人们对其的功能构想更是丰富多样,更是推动了互联网大环境的发展。

这篇文章就设计一个简单的即时通讯软件,也就是类似于QQ这种聊天软件,通过这个软件设计实现过程来了解TCP网络编程知识点、客户端设计思路、公网服务器部署方式等知识;本身软件并不复杂,实现的都是一些基本功能,主要是通过这套软件的设计过程来对应介绍相关的知识点。

软件整体包含了一个客户端、一个服务器。客户端采用QT设计,支持跨平台运行,服务器采用Linux系统运行,为了方便实现公网聊天,不局限于局域网,服务器采用了华为云的ECS弹性服务器,系统选择了ubuntu18.04 64位 。 服务器端存储数据的数据库采用华为云的mySQL云数据,华为云MySQL数据的使用方式在上篇文章里讲过了。客户端的数据库采用SQLITE,数据都是存储在本地的,存储一些聊天记录等信息。

下面是客户端的界面效果:

(1)这是客户端登录界面。客户端可以无限运行,一个客户端就登录一个账号。

image.png

(2)这个截图清晰些

image.png

(3)这是登录之后的窗口

image.png

(4)这是两个好友登录之后,聊天的效果。登录需要登录服务器。

image.png

image.png

接下来就从服务器的购买、部署、开始介绍整体软件的设计。

2. 部署ECS云服务器

华为云的ECS云服务器现在购买也挺便宜的,刚好赶上618活动。

官网地址: www.huaweicloud.com/

鼠标光标放在左上角的产品字样上,会弹出一个列表,介绍可以使用购买的产品。

可以看到,ECS服务器挺火的,HOT字样都打上了。

image.png

云服务器本身就类似一台远程电脑,配上公网IP,可以随时远程上去操作。有了这个服务器就很方便了,可以24小时不关机,也不用关心耗电问题,不用关心维护问题,只要自己代码没问题,就能一直稳定运行的跑。

如果初次使用服务器,也可以去免费领取一个的使用权,这个还是很方便的。

领取地址: www.huaweicloud.com/

就在华为云的首页,可以看到免费试用产品。

image.png

现在有点晚了,服务器已经被领取完了,每天早上9点半会发放。

image.png

我之前已经领取过了,所以这里就不管了。

领取也很简单,下面贴一下当初领取时的过程记录。

(1)首先点击你想要的配置和类型领取

image.png

(2)选择配置。如果有选择,当然选择最高配置。

image.png

(3)选择操作系统,这里截图上选择的是ubuntu20.04 64位,也有ubuntu18.04可以选择,还有其他系统,具体看自己的需求。

image.png

(4)这里设置服务器的root登录密码,最好在这里就一次设置好,后面也不用再去修改。

image.png

(5)接下来就是按照流程点击下一步即可。

image.png

(6)在订单详情页面会看到资源正在创建,需要等待一段时间就会成功。

image.png

服务器买了之后,可以点击右上角的控制台按钮,去查看自己的服务器了。

在控制台页面,点击资源管理,可以看到自己有哪些实例可以使用,分别在什么区域。

image.png

点击进去自己的服务器详情页面。

image.png

服务器创建之后已经绑定了公网IP地址,这些就不用自己再次设置了。

image.png

接下来还需要设置一下安全组规则,开放一下外网访问的端口,如果不设置,不开放端口,外网无法访问服务器里的服务,这也是防火墙安全的控制手段。

image.png

点击添加规则按钮,设置自己需要开放的IP地址网段,端口范围就行了。

image.png

接下来点击页面上的远程登录按钮,登录一下服务器。

image.png

登录方式有多种,先选择一个默认方式,先体验一下,看看自己的服务器。

image.png

输入密登录即可。

image.png

登录之后进入命令行终端,熟悉的命令行出现了。

image.png

到此,一台全新的服务器已经搞定了,接下来就可以编写代码运行了。

3. 使用SSH协议登录服务器

在网页上直接登录,操作起来始终不方便,我在windows下一般使用SecureCRT 登录服务器。

服务器支持SSH协议登录,登录是很方便。

只需要知道服务器的公网IP地址、系统的用户名、系统密码即可。

公网地址就在服务器详情页面可以看到。用户名就是root,密码就是自己创建服务器时设置的密码。

下面就看一下登录效果:

image.png

点击接受并保存。

image.png

输入用户名、密码即可登录上去。

image.png

image.png

到此,采用SSH协议、利用终端软件成功登录了服务器,接下来就可以正常的开发了。

4. 即时系统整体设计思路

(1) 服务器设计:

登录认证: 服务器从客户端接收账户和密码,创建线程比对数据库中该用户账号、密码,比对成功,则返回用户信息给客户端,确认可进行登录。

客户端连接信息保存: 用户在客户端成功登录后,其所属账号、IP以及端口号被记录在数据库的连接信息表中以便管理。此时用户状态被置为1。反之,用户在客户端退出时,其账号、IP被连接信息表清除,此时用户状态被置为0.

用户注册: 当新用户使用时,用户需要填写用户名和密码。此时用户注册信息将存入数据库中,以备下次登录所需[10]。

增加好友: 服务触发增加好友的事件请求后,会即时将其账号信息存录数据库中进行管理。

删除好友: 服务器触发删除好友的事件请求后,会即时清除数据库中该用户的账户信息。

查找好友: 服务器一旦触发查找好友的事件请求时,会即时比对数据库中信息表的好友信息,该账号信息存在就可成功找到。

修改好友: 服务器触发好友信息修改的事件请求后,会即时更新该用户的账户信息。

好友通信: 服务器触发触发通信的事件请求时,会即时查询数据库中好友连接信息,再由此信息返回好友的ip地址及端口号给用户。

(2) 客户端设计:

用户注册: 用户在通信系统的客户端登录界面上输入账号、密码。接着,用户可单击按钮进行注册操作。此时,注册信息会即时发送给服务器,录入数据库进行管理。注册完,关闭客户端。下次登录时,用户通过客户端与服务器连接,查找账户信息,服务器判定账户信息正确,即表明注册成功。

用户登录: 用户点击“登录”按钮,根据客户端输入的账号信息判定其是否为空。若为空,程序运行不执行下述操作:向服务器发送登录请求。若不为空,程序运行即刻执行下述操作:向服务器发送登录请求。

好友在线状况: 客户端收到来自服务器的好友在线信息,好友联系人列表会发现此用户信息,表明该用户处于在线状态。用户可双击任一在线好友,双方即可进行交流。

一对一聊天: 用户双击联系人列表中任一在线友人。这时,客户端会给服务器发请求。服务器收到请求后,即时给客户端发送有关好友ip地址和端口号的连接信息。最终,双方实现信息交互。双方在聊天框中交流,客户端还含有好友聊天记录功能即消息管理。

群组聊天: 用户点击“群组”图标,客户端就会发送事件请求给服务器。服务器触发事件请求后,即时给客户端发送群聊的连接信息,此连接信息与群聊ip地址和端口号有关。最终,多人通信的用户通过客户端聊天界面实现信息交互。

5. 服务器代码

为了方便拷贝代码到服务器上去,我这里采用NFS服务器的方式拷贝,在服务器上搭建NFS服务器,共享一个目录出来,本地linux系统挂载,将代码这些文件拷贝过去。

(1)服务器端需要先安装服务器。
root@ecs-348470:~# sudo apt-get install nfs-kernel-server
(2)创建一个work目录方便当做共享目录使用
root@ecs-348470:~# mkdir work
(3)编写NFS配置文件
再编写NFS服务的配置文件/etc/exports, 填入配置信息。
/home/work *(rw,no_root_squash,sync,no_subtree_check,insecure)  
(4)然后启动服务器即可
/etc/init.d/nfs-kernel-server start #启动 NFS 服务
复制代码

本地我使用的是ubuntu18.04系统,挂载服务器的路径,将群聊代码拷贝上去。

wbyq@wbyq:~$ sudo mount -t nfs -o nolock 122.112.212.171:/home/work /home/wbyq/mnt/
[sudo] wbyq 的密码: 
wbyq@wbyq:~$ cd mnt/
wbyq@wbyq:~/mnt$ ls
wbyq@wbyq:~/mnt$ sudo cp /mnt/hgfs/linux-share-dir/socket_app/* ./
wbyq@wbyq:~/mnt$ ls
client_app.c  server_app.c
wbyq@wbyq:~/mnt$ 
复制代码

这是服务器的第一版群聊代码,采用多线程方式处理客户端的连接请求。群聊模式下,服务器上主要是连接客户端之后,将消息转发给其余的客户端。

**代码已经拷贝上去: **

image.png

群聊服务器版本代码实现如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <poll.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <pthread.h>
/*
创建服务器
1. 创建socket套接字
2. 绑定端口号(给进程固定端口号和IP地址)--65535之内
3. 设置监听的队列
4. 等待客户端连接
./app 8080
*/
int server_fd;

/*
发出的消息结构
*/
struct send_pack
{
	char name[50];
	char data[100];
	char type; //0x1 表示上线,0x2表示下线 0x0表示正常聊天数据
};

/*
保存连接上服务器的客户端信息
*/
struct client_info
{
	int client_fd;
	struct client_info *next;
};

struct client_info *LIST_HEAD=NULL;
pthread_rwlock_t rwlock;

struct client_info *List_CreateHead(struct client_info *head);
void List_del(struct client_info *head,int client_fd);
void List_add(struct client_info *head,int client_fd);

/*信号处理函数*/
void sighandler_func(int sig)
{
	/*4. 完毕套接字*/
	close(server_fd);
	printf("进程正常退出....\n");
	exit(0);
}

/*
函数功能:线程处理子函数
*/
void *func_start(void *arg)
{
	int client_fd=*(int*)arg;
	free(arg);
	//写加锁
	pthread_rwlock_wrlock(&rwlock);
	//添加节点
	List_add(LIST_HEAD,client_fd);
	//解锁
	pthread_rwlock_unlock(&rwlock);

	int cnt;
	struct send_pack data_pack;
	struct client_info *tmp_head;
	int poll_stat;
	struct pollfd poll_fd;
	poll_fd.fd=client_fd;
	poll_fd.events=POLLIN;
	while(1)
	{
		poll_stat=poll(&poll_fd,1,-1);
		if(poll_stat>0)
		{
			cnt=read(client_fd,&data_pack,sizeof(struct send_pack));
			if(cnt==0)
			{
				//写加锁
				pthread_rwlock_wrlock(&rwlock);
				//删除节点
				List_del(LIST_HEAD,client_fd);
				//解锁
				pthread_rwlock_unlock(&rwlock);
			
				data_pack.type=2;//下线提醒
			
				pthread_rwlock_rdlock(&rwlock);
				tmp_head=LIST_HEAD;
				while(tmp_head->next)
				{
					tmp_head=tmp_head->next;
					if(tmp_head->client_fd!=client_fd)
					{
						write(tmp_head->client_fd,&data_pack,sizeof(struct send_pack));
					}
				}
				//解锁
				pthread_rwlock_unlock(&rwlock);
				break;
			}
			//加锁
			pthread_rwlock_rdlock(&rwlock);
			tmp_head=LIST_HEAD;
			while(tmp_head->next)
			{
				tmp_head=tmp_head->next;
				if(tmp_head->client_fd!=client_fd)
				{
					write(tmp_head->client_fd,&data_pack,sizeof(struct send_pack));
				}
			}
			//解锁
			pthread_rwlock_unlock(&rwlock);
		}
		else if(poll_stat<0)
		{
			perror("poll函数监听失败.\n");
			break;
		}
	}

	/*6. 关闭连接*/
	close(client_fd);
	pthread_exit(NULL);
}

int main(int argc,char **argv)
{
	if(argc!=2)
	{
		printf("./app <创建绑定的服务器端口号>\n");
		return 0;
	}
	/*初始化读写锁*/
	pthread_rwlock_init(&rwlock,NULL);

	/*绑定需要捕获的信号*/
	signal(SIGINT,sighandler_func);
	/*创建链表头*/
	LIST_HEAD=List_CreateHead(LIST_HEAD);

	/*1. 创建socket套接字*/
	server_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(server_fd<0)
	{
		printf("server:创建socket套接字失败.\n");
		return 0;
	}
	/*2. 绑定端口号*/
	struct sockaddr_in server_addr;
	server_addr.sin_family=AF_INET;
	server_addr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));//把 16 位值从主机字节序转换成网络字节序
	server_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//表示本地所有IP地址
	if(bind(server_fd,(const struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)))
	{
		printf("server:绑定端口号失败.\n");
		return 0;
	}
	/*3. 设置监听队列*/
	listen(server_fd,100);

	/*4. 等待客户端连接*/
	struct sockaddr_in client_addr;
	socklen_t addrlen;
	pthread_t thread_id;
	int *client_fd;
	while(1)
	{
		addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
		client_fd=malloc(sizeof(int));
		*client_fd=accept(server_fd,(struct sockaddr *)&client_addr,&addrlen);
		if(*client_fd<0)
		{
			printf("server:处理客户连接失败.\n");
			return 0;
		}
		printf("客户端的IP地址:%s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
		printf("客户端的端口号:%d\n",ntohs(client_addr.sin_port));
		/*创建新的线程*/
		if(pthread_create(&thread_id,NULL,func_start,client_fd))
		{
			printf("线程创建失败.\n");
			break;
		}
		/*设置线程的分离属性*/
		pthread_detach(thread_id);
	}
	close(server_fd);
	return 0;
}

/*
创建链表头
*/
struct client_info *List_CreateHead(struct client_info *head)
{
	if(head==NULL)
	{
		head=malloc(sizeof(struct client_info));
	}
	return head;
}
/*
添加节点
*/
void List_add(struct client_info *head,int client_fd)
{
	struct client_info *p=head;
	struct client_info *new_node;
	while(p->next)
	{
		p=p->next;
	}
	new_node=malloc(sizeof(struct client_info));
	if(new_node==NULL)printf("内存空间申请失败.\n");
	new_node->client_fd=client_fd;
	new_node->next=NULL;
	p->next=new_node;
}
/*
删除链表节点
*/
void List_del(struct client_info *head,int client_fd)
{
	struct client_info *p=head;
	struct client_info *old;
	while(p->next)
	{
		old=p;
		p=p->next;
		if(p->client_fd==client_fd)
		{
			old->next=p->next;
			free(p);
			break;
		}
	}
}
复制代码

在服务器上编译运行代码:

root@ecs-348470:~/work# gcc server_app.c -o tcp_server -lpthread
root@ecs-348470:~/work# ls
server_app.c  tcp_server
root@ecs-348470:~/work# ./tcp_server 8899
复制代码

image.png

运行服务器群聊代码,在本地ubuntu系统再运行客户端代码,测试通信效果:

image.png

6. 客户端代码设计

在设计过程中,为了测试,代码写了两份,一份命令的行的聊天客户端,一份QT设计带界面的完整版本。

6.1 Linux命令行客户端

**下面这是命令行版本的群聊客户端代码: **

#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <poll.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
/*
客户端:
1. 创建socket套接字
2. 连接指定的服务器
*/
int client_fd;

/*信号处理函数*/
void sighandler_func(int sig)
{
	/*4. 完毕套接字*/
	close(client_fd);
	printf("进程正常退出....\n");
	exit(0);
}

/*
发出的消息结构
*/
struct send_pack
{
	char name[50];
	char data[100];
	char type; //0x1 表示上线,0x2表示下线 0x0表示正常聊天数据
};

void *func_start(void *arg)
{
	/*1. 通信*/
	int client_fd=*(int*)arg;
	struct send_pack data;
	int cnt;
	int poll_stat;
	struct pollfd poll_fd;
	poll_fd.fd=client_fd;
	poll_fd.events=POLLIN;
	while(1)
	{
		poll_stat=poll(&poll_fd,1,-1);
		if(poll_stat>0)
		{
			cnt=read(client_fd,&data,sizeof(struct send_pack));
			if(cnt==sizeof(struct send_pack))
			{
				if(data.type==0)
				{
					printf("%s:%s\n",data.name,data.data);
				}
				else if(data.type==1)
				{
					printf("%s 用户上线.\n",data.name);
				}
				else if(data.type==2)
				{
					printf("%s 用户下线.\n",data.name);
				}
			}
			else if(cnt==0)
			{
				printf("服务器断开连接.\n");
				break;
			}
		}
		else if(poll_stat<0)
		{
			perror("poll函数执行错误.\n");
			break;
		}
	}
	pthread_exit(NULL);
}

int main(int argc,char **argv)
{
	if(argc!=4)
	{
		printf("./app <服务器IP地址> <服务器端口号> <用户名>\n");
		return 0;
	}

	/*绑定需要捕获的信号*/
	signal(SIGINT,sighandler_func);

	/*1. 创建socket套接字*/
	client_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(client_fd<0)
	{
		printf("client:创建socket套接字失败.\n");
		return 0;
	}
	/*2. 连接服务器*/
	struct sockaddr_in server_addr;
	server_addr.sin_family=AF_INET;
	server_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));//把 16 位值从主机字节序转换成网络字节序
	server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);//服务器IP地址
	if(connect(client_fd,(const struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)))
	{
		printf("client: 连接服务器失败.\n");
		return 0;
	}

	/*3. 创建子线程*/
	pthread_t thread_id;
	if(pthread_create(&thread_id,NULL,func_start,&client_fd))
	{
		printf("线程创建失败.\n");
		return 0;
	}
	/*4. 设置线程的分离属性*/
	pthread_detach(thread_id);

	struct send_pack data_pack;
	strcpy(data_pack.name,argv[3]); //赋值用户名
	data_pack.type=1;//上线提示
	/*上线提示*/
	write(client_fd,&data_pack,sizeof(struct send_pack));

	/*进行正常聊天*/
	data_pack.type=0;//正常聊天
	while(1)
	{
		gets(data_pack.data);
		write(client_fd,&data_pack,sizeof(struct send_pack));
	}

	/*5. 完毕套接字*/
	close(client_fd);
	return 0;
}
复制代码

这是聊天过程运行效果:

(1) 左边是华为云ECS服务器,右边是本地ubuntu系统运行客户端

image.png

(2)群聊天过程演示

image.png

image.png

6.2 QT完整版本客户端

这是QT设计的带私聊、群聊的客户端版本。界面子文件、资源文件、代码文件都较多,就不全部贴出了。和上面的区别就是加了界面,加了一些功能,核心实现思路差不多。

界面效果在文章首页已经截图了。

#include "qconnectobject.h"
#include "mainwidget.h"
QConnectObject::QConnectObject(QObject *parent) : QObject(parent)
{

    tcpClient = new QTcpSocket(this);
    connect(tcpClient,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(tcpreadData()));
    connect(tcpClient,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,SLOT(ReadError(QAbstractSocket::SocketError)));
    connectstate = false;

}

void QConnectObject::acceptConfig(QString stra, QString strb, QString strc)
{
    m_ip = stra;
    mc_port = strb;   
    if(connectstate == false){
        QString ipAdd(stra), portd(strb);
        if (ipAdd.isEmpty() || portd.isEmpty())
        {
            return;
        }
        tcpClient->connectToHost(ipAdd,portd.toInt());
        if (tcpClient->waitForConnected(1000))
        {
            qDebug()<<"connectstate";
            connectstate = true;
        }
    }
    mtimer = new QTimer();
    connect(mtimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(mtimeout()));
    mtimer->start(1000);
}

void QConnectObject::acceptLogin(QString stra, QString strb)
{
    tcpClient->write(QString("LOGIN:%1:%2").arg(stra).arg(strb).toLocal8Bit());
}

void QConnectObject::acceptResiger(QString stra, QString strb)
{
    tcpClient->write(QString("RESIGER:%1:%2").arg(stra).arg(strb).toLocal8Bit());
}

void QConnectObject::acceptMsg(QString str)
{
    tcpClient->write(str.toLocal8Bit());
}

void QConnectObject::ReadError(QAbstractSocket::SocketError)
{
    qDebug()<<"ReadError";
    tcpClient->disconnectFromHost();
    connectstate = false;
}
void QConnectObject::tcpreadData()
{
    QByteArray datagram =  tcpClient->readAll();
    QString accbuf=QString::fromLocal8Bit(datagram);
    qDebug()<<accbuf;
    QStringList strlistA = accbuf.split(":");
    if(strlistA.size() >= 1){
        if(strlistA.at(0) == "LOGIN"){//登录
            if(strlistA.size()>=2){
                if(strlistA.at(1) == "true"){
                    emit sendLogin(true);
                    MainWidget::myport = strlistA.at(2);
                }else if(strlistA.at(1) == "false"){
                    emit sendLogin(false);
                }
            }
        }
        if(strlistA.at(0) == "RESIGER"){//登录
            if(strlistA.size()>=2){
                if(strlistA.at(1) == "true"){
                    emit sendResiger(true);
                }else if(strlistA.at(1) == "false"){
                    emit sendResiger(false);
                }
            }
        }
        if(strlistA.at(0) == "CONNECT_CLIENT"){//连接用户
            emit sendClientInfo(accbuf);
        }
        if(strlistA.at(0) == "MSG"){//消息
            emit sendMSG(accbuf);
        } if(strlistA.at(0) == "GROUP"){//群
            emit sendMSG(accbuf);
        }
    }
}

void QConnectObject::acceptProgress(double)
{

}

void QConnectObject::mtimeout()
{
    if(connectstate == false){
        QString ipAdd(m_ip), portd(mc_port);
        if (ipAdd.isEmpty() || portd.isEmpty())
        {
            qDebug()<<"return"<<connectstate<<m_ip;
            return;
        }
        tcpClient->connectToHost(ipAdd,portd.toInt());
        if (tcpClient->waitForConnected(1000))
        {
            connectstate = true;
            qDebug()<<"connectstate";
        }
    }else{

    }
}

QString getHostIpAddress()
{
    QString strIpAddress;
    QList<QHostAddress> ipAddressesList = QNetworkInterface::allAddresses();
    // 获取第一个本主机的IPv4地址
    int nListSize = ipAddressesList.size();
    for (int i = 0; i < nListSize; ++i)
    {
        if (ipAddressesList.at(i) != QHostAddress::LocalHost &&
                ipAddressesList.at(i).toIPv4Address()) {
            strIpAddress = ipAddressesList.at(i).toString();
            break;
        }
    }
    // 如果没有找到,则以本地IP地址为IP
    if (strIpAddress.isEmpty())
        strIpAddress = QHostAddress(QHostAddress::LocalHost).toString();
    return strIpAddress;
}
void QConnectObject::sendFileClicked()
{
    fileName = QFileDialog::getOpenFileName();
    qDebug()<<fileName;
    m_port = qrand()%30 + 300 + qrand()%50 + qrand()%10;
    QString filstr = "FileTran:" + getHostIpAddress() + ":" + QString::number(m_port);
    tcpClient->write(filstr.toLocal8Bit());
}
复制代码

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7. 总结

这篇文章介绍了ECS服务器从购买、配置,部署、设计代码的整个流程。以即时聊天系统的项目案例设计,整体介绍了ECS弹性云服务器的一个运用场景。

最后的总结说明:选择云服务器ECS的一些优势,为什么要选择ECS云服务器?

【1】无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。

【2】分钟级交付,快速部署,缩短应用上线周期。

【3】成本透明,按需使用,支持根据业务波动随时扩展和释放资源。

如果中小型公司自己搭建服务器,成本相对购买现成的云服务器而言,会高很多很多,而且稳定性都是问题。


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